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  • 비디오 게임이 청소년의 상지 근골격계에 미치는 영향 [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단]
    저자 : 김동수, 게재일 : 2016
    유형논문 | 게재일2016
  • 비디오 자기모델링을 통한 최소촉진법이 중도장애 학생의 자동판매기 관리 기술에 미치는 효과 [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단]
    저자 : 김건훈, 게재일 : 2008
    유형논문 | 게재일2008
  • 비디오 자료의 의미 추출을 위한 영상 초록의 효용성에 관한 실험적 연구 [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단]
    저자 : 김현희, 게재일 : 2007
    유형논문 | 게재일2007
  • 비디오 재설정 및 3D 압축처리를 위한 어텐션 메커니즘 [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단]
    저자 : 황재정, 게재일 : 2011
    유형논문 | 게재일2011
  • 비디오 카메라 영상에서 신경망을 이용한 사람의 추적 [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단]
    , 게재일 : 2005
    유형논문 | 게재일2005
  • 비디오 클립을 활용한 말하기 수업 연구– 학습자의 반응을 중심으로 – [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단]
    저자 : 나은영, 게재일 : 2016
    유형논문 | 게재일2016
  • 비디오게임을 활용한 가상현실 운동프로그램이 발달장애성인의 건강체력 및 신체활동수준에 미치는 영향 [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단]
    저자 : 강유석, 게재일 : 2015
    유형논문 | 게재일2015
  • 비디오그라피를 이용한 독일어수업의 상호작용 구조연구 [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단]
    저자 : 유수연, 게재일 : 2014
    유형논문 | 게재일2014
  • 비디오분석을 이용한 한국프로축구의 스포츠 상해와 관리방안에 대한 연구 [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단]
    저자 : 김상훈, 게재일 : 2013
    유형논문 | 게재일2013
  • 비디오아트에 나타난 변형된 시간성의 의미 [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단]
    , 게재일 : 2008
    유형논문 | 게재일2008
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