전체 총 72,442건의 연구성과가 있습니다.
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- 머서화가공을 활용한 3D Ripple Fabric개발에 관한 연구1 [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단]저자 : 양진숙, 게재일 : 2006유형논문 | 게재일2006
- 먹거리 불안과 관련 소비행위의 사회계층적 분화 [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단]저자 : 김선업, 게재일 : 2012유형논문 | 게재일2012
- 먹거리 신뢰의 구조적 특성과 영향요인 분석 [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단]저자 : 김흥주, 게재일 : 2012유형논문 | 게재일2012
- 먹거리 위험사회의 구조와 동학: 식량보장과 식품안전 문제를 중심으로 [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단]저자 : 김철규, 게재일 : 2012유형논문 | 게재일2012
- 먼셀 색채공간에서 청록색, 하늘색 및 남색의 기본색이름 자질 평가 [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단], 게재일 : 2005유형논문 | 게재일2005
- 멀라까(Melaka)를 통해 본 동아시아 해양 세계의 문화적 특징과 의미 [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단], 게재일 : 2012유형논문 | 게재일2012
- 멀리서 바라보기—영화 속의 숭고 : 데이비드 린의 〈아라비아의 로렌스〉와 존 포드의 〈수색자〉를 중심으로 [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단]저자 : 이윤영, 게재일 : 2010유형논문 | 게재일2010
- 멀비의 페미니즘 영화 이론으로 읽는 브라우닝의 극적 독백 [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단]저자 : 선희정, 게재일 : 2017유형논문 | 게재일2017
- 멀티미디어 CD-ROM을 활용한 영어교육 [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단]저자 : 최수영, 게재일 : 1998유형논문 | 게재일1998
- 멀티미디어 공연에서 비디오를 활용한 리얼리티 구축하기* -샤우뷔네의 〈햄릿〉과 리니아 드 솜브라의 〈아마릴로〉를 중심으로- [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단]저자 : 최영주, 게재일 : 2014유형논문 | 게재일2014

근현대 소실위기 재중동포 서신 DB화 및 생활문화 분석(178,647)
한국연구재단 기초학문자료센터(72,442)



