전체 총 72,442건의 연구성과가 있습니다.
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- 게임내용 및 게임시간 규제의 헌법적 정당성에 관한 고찰 [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단]저자 : 조재현, 게재일 : 2014유형논문 | 게재일2014
- 게임미디어교육의 내용구성에 관한 시안적 연구 [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단]저자 : 김양은, 게재일 : 2008유형논문 | 게재일2008
- 게임설계모형 기반 통합체육 프로그램이 발달장애 중학생의 사회적 기술과 적응 행동 및 비장애학생의 통합체육 태도에 미치는 영향 [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단]저자 : 한동기, 게재일 : 2018유형논문 | 게재일2018
- 게임에서 보이는 라틴아메리카와 멕시코 [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단], 게재일 : 2016유형논문 | 게재일2016
- 게임엔진 기술을 활용한 3차원 엔터테인먼트 콘텐츠 제작 연구 [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단]저자 : 박진완유형논문
- 게임을 활용한 학교무용교육의 가능성 [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단]저자 : 고경희, 게재일 : 2014유형논문 | 게재일2014
- 게임이론을 이용한 다자간 협상의 연구 [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단]저자 : 노혜경, 게재일 : 2011유형논문 | 게재일2011
- 게임이용자의 자기통제와 해석수준이 게임중독에 미치는 영향 [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단]저자 : 장예빛, 게재일 : 2013유형논문 | 게재일2013
- 게임저작물의 보호범위 [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단]저자 : 김용섭, 게재일 : 2013유형논문 | 게재일2013
- 게임접근성의 사회적 의미에 대한 연구 [한국연구재단 기초학문자료센터 | 한국연구재단]저자 : 김민규, 게재일 : 2013유형논문 | 게재일2013

근현대 소실위기 재중동포 서신 DB화 및 생활문화 분석(178,647)
한국연구재단 기초학문자료센터(72,442)



